1. Ψηφιακός Κόσμος
Για τη θεωρία του μαθήματος μελετήστε τις διαφάνειες της παρουσίασης "Ψηφιακός Κόσμος"
Για τη θεωρία του μαθήματος μελετήστε τις διαφάνειες της παρουσίασης "Ψηφιακός Κόσμος"
Αναπαράσταση των συμβόλων (Κεφ. 1.3)
Στη συνέχεια παρακολουθήστε τη διδασκαλία επιλέγωντας το αυτοκόλλητο 1 στην κόκκινη βαλίτσα.
Στη συνέχεια παρακολουθήστε τη διδασκαλία επιλέγωντας το αυτοκόλλητο 1 στην κόκκινη βαλίτσα.
Μετά επιλέξτε το αυτοκόλητο 2 στην κόκκινη βαλίτσα. Πειραματιστείτε ανάβοντας και σβήνοντας όποιες λάμπες θέλετε και παρατηρείστε διαδοχικά ποιός αριθμός ή χαρακτήρας αναπαρίσταται κάθε φορά.
Παραμένοντας στην ίδια οθόνη του προγράμματος δοκιμάστε τους παρακάτω συνδιασμόυς και γράψτε δίπλα σε ποιό γράμμα αντιστοιχούν:
Χρησιμοποίησε τον κώδικα ASCII για να κωδικοποιήσεις μηνύματα και δώστα σε ένα συμμαθητή σου να τα αποκωδικοποιήσει:
- 01000001 ............................
- 01001111 ...........................
- 01010100 ............................
- 01010011 ...........................
- 01000011 ...........................
- 01001101 ...........................
Χρησιμοποίησε τον κώδικα ASCII για να κωδικοποιήσεις μηνύματα και δώστα σε ένα συμμαθητή σου να τα αποκωδικοποιήσει:
ΤΕΣΤ ΑΥΤΟΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ
Για να ελέγξεις τις γνώσεις σου κάνε το τέστ(2ο Γυμνάσιο Ευόσμου)
Για να ελέγξεις τις γνώσεις σου κάνε το τέστ(2ο Γυμνάσιο Ευόσμου)
Να απαντήσετε τα παρακάτω ερωτήματα. (QuizB.1.1.M1: Εκπαιδευτικό Υλικό για την Πληροφορική Β' Τάξης Γυμνασίου Κύπρου.)
quizb.1.1.m1.htm | |
File Size: | 62 kb |
File Type: | htm |
Αναπαράσταση των εικόνων (Κεφ. 1.4)
Μια εικόνα στον υπολογιστή χωρίζεται σε εικονοστοιχεία (pixel).
Σε μια ασπρόμαυρη εικόνα κάθε pixel μπορεί να είναι άσπρο ή μαύρο.
Αν αντιστοιχίσουμε στα λευκά pixel το 0 και στα μαύρα pixel το 1, τότε η πλάγια γραμμή της παρακάτω εικόνας θα αντιστοιχηθεί στον διπλανό πίνακα με 0 και 1:
Μια εικόνα στον υπολογιστή χωρίζεται σε εικονοστοιχεία (pixel).
Σε μια ασπρόμαυρη εικόνα κάθε pixel μπορεί να είναι άσπρο ή μαύρο.
Αν αντιστοιχίσουμε στα λευκά pixel το 0 και στα μαύρα pixel το 1, τότε η πλάγια γραμμή της παρακάτω εικόνας θα αντιστοιχηθεί στον διπλανό πίνακα με 0 και 1:
Παίξτε το παιχνίδι της Cisco για το δυαδικό σύστημα αρίθμησης
Ο Mikieus εξηγεί στο κανάλι του "What the fact" πως ο Joseph Marie Jacquard με τον πρώτο προγραμματιζόμενο αργαλειό του, έβαλε τις βάσεις της ψηφιακής πληροφορίας το 1831.
|